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	<title>Newsgames</title>
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	<description>Entrevistas, análises e bastidores das produções de jogos jornalísticos</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 May 2012 14:36:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Cansado de construir fazendinhas e casinhas? Destrua cidades famosas em &#8220;ApocalipCity&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 20:51:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred Di Giacomo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Já viu o vídeo abaixo? http://www.youtube.com/watch?v=hEpPLWFXwxQ É o teaser de &#8220;ApocalipCity&#8220;, novo game da SUPERINTERESSANTE para Facebook.  Esse jogo surgiu pra dar um final ao  nosso social game &#8220;Quiz City&#8220;. Em &#8220;Quiz City&#8221;, assim como em games como &#8220;CityVille&#8221; e &#8220;Farmville&#8220;, o negócio era construir. No caso, construir uma cidade ecologicamente sustentável. Em &#8220;ApocalipCity&#8221; a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já viu o vídeo abaixo?</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hEpPLWFXwxQ">http://www.youtube.com/watch?v=hEpPLWFXwxQ</a></p>
<p>É o teaser de &#8220;<a href="https://apps.facebook.com/apocalipcity/?ref=ts">ApocalipCity</a>&#8220;, novo game da SUPERINTERESSANTE para Facebook.  Esse jogo surgiu pra dar um final ao  nosso social game &#8220;<a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/quiz-city-crie-uma-cidade-sustentavel-no-primeiro-jogo-para-facebook-da-superinteressante/">Quiz City</a>&#8220;. Em &#8220;Quiz City&#8221;, assim como em games como &#8220;CityVille&#8221; e &#8220;<a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/social-games-como-farmville-nao-sao-mais-coisa-de-tiozao/">Farmville</a>&#8220;, o negócio era <strong>construir</strong>. No caso, construir uma cidade ecologicamente sustentável. Em &#8220;<a href="https://apps.facebook.com/apocalipcity/?ref=ts">ApocalipCity</a>&#8221; a coisa é diferente. Trata-se de um <strong>ANTI-SOCIAL GAME.</strong>  Aqui você não tem que construir cidades, aqui você é a própria natureza em fúria<strong> arrasando</strong> as principais cidades do mundo com chuvas de meteoros. Não para aí, as chuvas de meteoro podem gerar combos  destruidores como terremotos, tsunamis, supervulcões e&#8230; APOCALPZILLA. (Uma surpresinha medonha para quem mandar até 6 meteoros nas águas que rodeiam cada cenário).</p>
<p>O jogador de &#8220;ApocalipCity&#8221; também pode desafiar amigos para ver quem ganha mais pontos, inscrever seu nome no ranking dos campeões AND ganhar e compartilhar medalhas divertidas como &#8220;Noob&#8221; (para quem jogou pela primeira vez) e &#8220;Thriller&#8221; (para os que destruíram todas estátuas de Michaek Jackson presentes num cenário).</p>
<div id="attachment_6321" class="wp-caption aligncenter" style="width: 622px"><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/cansado-de-construir-fazendinhas-e-casinhas-destrua-cidades-famosas-em-apocalipcity/apocalipcity-paris/" rel="attachment wp-att-6441"><img class=" wp-image-6441" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2012/04/apocalipcity-paris.png" alt="" width="612" height="413" /></a><p class="wp-caption-text">ApocalipZilla dá as caras no rio Sena, em Paris. </p></div>
<p>Assim como &#8220;<a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/filosofighters-vence-premio-abril-de-jornalismo/">Filosofighters</a>&#8221; (que ganhou o Prêmio Abril de Jornalismo, na categoria &#8220;Uso de redes sociais&#8221;), &#8220;ApocalipCity&#8221; é um newsgame (jogo jornalístico) 360º (produto multiplataforma). Ele é um <strong>newsgame</strong> porque usa informação da matéria de capa da SUPER de dezembro de 2011, pra explicar pros jogadores sobre terremotos, tsunamis e supervulcões e as possibilidades de eles colaborarem para um suposto fim do mundo. (Claro que nos jogo usamos muita licença poética, mas se você clicar no botão &#8220;informação&#8221; quando aparece uma catástrofe, pode conferir conteúdo jornalístico sobre o tema).</p>
<p><strong>Ele é 360º</strong> porque se espalha por várias plataformas:</p>
<p>1) Em junho vai rolar uma matéria na revista impressa com as 10 cidades mais destruídas por catástrofes naturais.<br />
<a href="http://apocalipcity.tumblr.com/">2) No tumblr, você pode mandar sua própria foto de cidade arrasada</a><br />
3) Um maluco conhecido como &#8220;Profeta Delfim&#8221; está propagandeando o fim do mundo no <a href="https://twitter.com/#!/profetadelfim">Twitter</a> e no <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XK3N3VgNj3M">Youtube</a>. Assista o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XK3N3VgNj3M">vídeo</a> do maluco. Dá medo de ver! :-O</p>
<p>4) No Youtube você confere o teaser acima, animado pela grande ilustrador Alisson Lima.</p>
<p>Jogue nosso &#8220;anti-social&#8221; game e diga o que achou! Pra jogar, clique <strong><a href="https://apps.facebook.com/apocalipcity/?ref=ts">aqui</a>!</strong></p>
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		<title>Indústria de games precisa de escritores</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 23:49:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred Di Giacomo</dc:creator>
				<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[escritores]]></category>
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		<description><![CDATA[O sonho de todo aspirante a escritor é publicar seu livro, ganhar uns prêmios e &#8211; se ele for um cara muito multimídia &#8211; fazer roteiros de filmes e séries. Bom, agora ele pode adicionar a essa lista a profissão de roteirista de games. Sim, use todas suas leitures de Shakespeare e Conan Doyle para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O sonho de todo aspirante a escritor é publicar seu livro, ganhar uns prêmios e &#8211; se ele for um cara muito multimídia &#8211; fazer roteiros de filmes e séries. Bom, agora ele pode adicionar a essa lista a profissão de roteirista de games. Sim, use todas suas leitures de Shakespeare e Conan Doyle para ajudar a criar jogos e entrar neste mercado promissor. Considerando que a indústria de jogos só cresce e quanto mais profundos/complexos se tornam os lançamentos, mais eles precisam de um bom enredo para amarrar as dinâmicas e desafios.</p>
<p>No vídeo abaixo, Aunim Hossain, CEO da empresa de social game Tista Games, fala sobre o assunto.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=S5yPSklG9pI">http://www.youtube.com/watch?v=S5yPSklG9pI</a></p>
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		<title>Filosofighters vence Prêmio Abril de Jornalismo</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 17:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Otavio Cohen</dc:creator>
				<category><![CDATA[newsgames]]></category>
		<category><![CDATA[notícias]]></category>
		<category><![CDATA[filosofighters]]></category>

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		<description><![CDATA[Nove meses depois do lançamento do jogo, o sucesso continua. Depois de ganhar destaque no site da revista britânica PC Gamer e aparecer até em um blog do site do jornal Le Monde Diplomatique, o projeto Filosofighters ganhou o Prêmio Abril de Jornalismo na categoria Uso de Redes Sociais. A premiação aconteceu no dia 17 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/filosofighters-vence-premio-abril-de-jornalismo/filosofighters-600-post/" rel="attachment wp-att-6151"><img class="alignnone size-full wp-image-6151" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2012/04/filosofighters-600-post.jpg" alt="" width="600" height="294" /></a></p>
<p>Nove meses depois do lançamento do jogo, o sucesso continua. Depois de ganhar destaque no <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/23/filosofighters-takes-the-phrase-battle-of-ideas-rather-literally/" target="_blank">site da revista britânica PC Gamer</a> e aparecer até em um blog do <a href="http://newsgames.blog.lemonde.fr/">site do jornal Le Monde Diplomatique</a>, o projeto Filosofighters ganhou o <a href="http://www.paj2012.com.br/Finalistas/Vencedores.aspx?Cat=5&amp;Sub=40" target="_blank">Prêmio Abril de Jornalismo na categoria Uso de Redes Sociais</a>. A premiação aconteceu no dia 17 de abril, em São Paulo.</p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/multimidia/filosofighters-631063.shtml" target="_blank">Ainda não conhece o jogo?</a> Trata-se de uma batalha de ideias épica entre nove dos maiores pensadores de todos os tempos. Seus golpes mais fortes são seus conceitos filosóficos que influenciaram toda a cultura ocidental. Dá uma olhada:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sSE9OFMz98w">http://www.youtube.com/watch?v=sSE9OFMz98w</a></p>
<p>Além do jogo, você também pode seguir os Filosofighters no <a href="http://twitter.com/#!/list/revistasuper/filosofighters" target="_blank">Twitter</a>, acompanhar o <a href="http://filosofighters.tumblr.com" target="_blank">Tumblr</a>, conferir o infográfico que saiu na versão impressa da Superinteressante. Tem até uma <a href="http://super.abril.com.br/multimidia/filosofighters-english-633303.shtml" target="_blank">versão em inglês</a> do jogo para você mostrar para aquele seu amigo gringo.</p>
<p>No Instagram da SUPER você vê fotos da equipe responsável pelo game na premiação. Segue lá: @revistasuper.</p>
<p><strong>Veja também:</strong><br />
<a href="http://super.abril.com.br/multimidia/filosofighters-631063.shtml"><strong>Jogue Filosofighters</strong></a><br />
<a href="http://super.abril.com.br/multimidia/filosofighters-english-633303.shtml"><strong>Jogue Filosofighters (versão em inglês)</strong></a><br />
<a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/filosofighters-conheca-os-bastidores-do-newsgames-360%C2%BA-lancado-pela-super-em-junho/"><strong>Filosofighters: conheça os bastidores do newsgame 360º lançado pela SUPER</strong></a><br />
<a href="http://super.abril.com.br/blogs/superblog/aprenda-a-jogar-filosofighters/"><strong>Aprenda a jogar Filosofighters </strong></a><br />
<a href="http://apps.facebook.com/makeaquiz/?target=home&amp;from_invited2=1&amp;xid=2198243&amp;hid=6ad079c5f3f322b4d604a0d8b439d5b3"><strong>Teste &#8211; Que Filosofighter é você? </strong></a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=sSE9OFMz98w"><strong>Vídeo: Filosofighters</strong></a><br />
<a href="http://twitter.com/#!/list/revistasuper/filosofighters"><strong>Siga os Filosofighters no Twitter</strong> </a></p>
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		<title>Filosofighters faz sucesso no exterior</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 15:35:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Otavio Cohen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alguns dos filósofos mais importantes da história subiram no ringue em junho do ano passado para uma batalha épica de ideias. De lá para cá, foram-se alguns meses e muita pancadaria &#8211; os filosofighters já se enfrentaram mais de 290 mil vezes. Confira o que falaram sobre o game mundo afora: No dia 23 de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alguns dos filósofos mais importantes da história subiram no ringue em junho do ano passado para uma batalha épica de ideias. De lá para cá, foram-se alguns meses e muita pancadaria &#8211; os filosofighters já se enfrentaram mais de 290 mil vezes. Confira o que falaram sobre o game mundo afora:</p>
<p>No dia 23 de fevereiro, o Filosofighters ganhou destaque no <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/23/filosofighters-takes-the-phrase-battle-of-ideas-rather-literally/" target="_blank">site da revista PC Gamer</a>. A publicação britânica, que está entre as mais vendidas do mundo no gênero, considerou o jogo uma &#8220;surpresa agradável&#8221;. O colunista <a href="http://www.pcgamer.com/author/christhursten/" target="_blank">Chris Thurtsen</a> elogia a &#8220;batalha de ideias&#8221; e diz ter se divertido ao ver Nietzsche usando o golpe &#8220;Deus está morto&#8221; contra Santo Agostinho.</p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/filosofighters-faz-sucesso-no-exterior/filosofighters-internaciona/" rel="attachment wp-att-6011"><img class="alignnone size-full wp-image-6011" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2011/09/filosofighters-internaciona.jpg" alt="" width="600" height="349" /></a></p>
<p>Em setembro de 2011, o francês Florent Maurin,<a href="http://newsgames.blog.lemonde.fr/"> blogueiro do site do jornal Le Monde Diplomatique</a>, rasgou elogios ao newsgame da SUPER em sua conta do Twitter. O post foi só um exemplo da repercussão internacional do jogo.</p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/filosofighters-faz-sucesso-no-exterior/print-florent-maurin/" rel="attachment wp-att-2131"><img class="alignnone size-full wp-image-2131" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2011/09/print-florent-maurin.jpg" alt="" width="400" height="369" /></a></p>
<p>O post fez sucesso entre os seguidores de Maurin. Surgiram na nossa timeline alguns tweets em francês.</p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/filosofighters-faz-sucesso-no-exterior/tweets-em-frances/" rel="attachment wp-att-2141"><img class="alignnone size-full wp-image-2141" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2011/09/tweets-em-frances.jpg" alt="" width="400" height="489" /></a></p>
<p>Nos Estados Unidos e na Argentina, o Filosofighters também bombou. O game animou nossos hermanos argentinos da Faculdade de Ciência Sociais da Universidade de Buenos Aires.</p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/filosofighters-faz-sucesso-no-exterior/ingles-e-espanhol/" rel="attachment wp-att-2151"><img class="alignnone size-full wp-image-2151" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2011/09/ingles-e-espanhol.jpg" alt="" width="400" height="304" /></a></p>
<p>Já aqui no Brasil, o game apareceu em blogs de temas variados– de <a href="http://www.ibahia.com/a/blogs/design/2011/07/18/filosofighters-uma-batalha-de-ideias/"><strong>design</strong> </a>a <a href="http://beinbetter.wordpress.com/2011/06/18/o-zelo-pela-ortodoxia-contra-o-embuste-socialista/"><strong>religião</strong></a>, de <strong><a href="http://www.nerdbox.com.br/2011/06/14/filosofighters/">nerdices </a></strong>a <strong><a href="http://blogueirasfeministas.com/2011/06/filosofighters-mulheres/">feminismo</a></strong>. Se você ainda não disputou uma partida de Filosofighters, aproveite para jogar <a href="http://super.abril.com.br/multimidia/filosofighters-631063.shtml%20"><strong>agora</strong></a>. Para facilitar, já lançamos uma versão do game para quem não fala português – e essa você pode mostrar para aquele seu amigo gringo.</p>
<p><strong>Veja também:</strong><br />
<a href="http://super.abril.com.br/multimidia/filosofighters-631063.shtml"><strong>Jogue Filosofighters</strong></a><br />
<a href="http://super.abril.com.br/multimidia/filosofighters-english-633303.shtml"><strong>Jogue Filosofighters (versão em inglês)</strong></a><br />
<a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/filosofighters-conheca-os-bastidores-do-newsgames-360%C2%BA-lancado-pela-super-em-junho/"><strong>Filosofighters: conheça os bastidores do newsgame 360º lançado pela SUPER</strong></a><br />
<a href="http://super.abril.com.br/blogs/superblog/aprenda-a-jogar-filosofighters/"><strong>Aprenda a jogar Filosofighters </strong></a><br />
<a href="http://apps.facebook.com/makeaquiz/?target=home&amp;from_invited2=1&amp;xid=2198243&amp;hid=6ad079c5f3f322b4d604a0d8b439d5b3"><strong>Teste &#8211; Que Filosofighter é você? </strong></a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=sSE9OFMz98w"><strong>Vídeo: Filosofighters</strong></a><br />
<a href="http://twitter.com/#!/list/revistasuper/filosofighters"><strong>Siga os Filosofighters no Twitter</strong> </a></p>
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		<title>Biblioteca gamer: &#8220;A Theory of Fun for Game Design&#8221; mistura teoria  com cartoons</title>
		<link>http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/biblioteca-gamer-a-theory-of-fun-for-game-design-mistura-teoria-com-cartoons-divertidos/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 19:15:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred Di Giacomo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[A theory of fun for game design]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;O destino inevitável de um game é ficar chato&#8221;, Raph Koster - 7 livros sobre newsgames que você tem que ler Despretensiosamente pretensioso, &#8220;A theory of fun for game design&#8221; sempre divide suas duplas de páginas entre uma de teoria, com texto tradicional, e outra com um cartoon divertido que ilustra o tema central do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;O destino inevitável de um game é ficar chato&#8221;, Raph Koster</p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/biblioteca-gamer-a-theory-of-fun-for-game-design-mistura-teoria-com-cartoons-divertidos/gamification-theory-of-fun-capa/" rel="attachment wp-att-5811"><img class="alignnone size-full wp-image-5811" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2012/02/Gamification-Theory-of-Fun-capa.jpg" alt="" width="500" height="390" /></a></p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/7-livros-sobre-newsgames-que-voce-deve-ler/">- 7 livros sobre newsgames que você tem que ler</a></p>
<p style="text-align: left">Despretensiosamente pretensioso, &#8220;A theory of fun for game design&#8221; sempre divide suas duplas de páginas entre uma de teoria, com texto tradicional, e outra com um cartoon divertido que ilustra o tema central do capítulo.  Seu autor, Raph Koster, é escritor, pesquisador e <em>chief creative officer </em>da Sony Online Entertainment. Em linguagem pop e fluida, Koster defende a diversão como parte fundamental do processo de aprendizado, essencial para o desenvolvimento humano.  E  jogos (que ele chega e definir como &#8220;exercícios para nossos cérebros&#8221;)  têm como ingrediente básico de sua mecânica a diversão.   Mas vale a nota: jogos usam a diversão como ferramenta de aprendizado (aprendizado aqui não se aplica só a &#8220;ir pra escola&#8221;, vai desde aprender a tocar um instrumento até aprender a dirigir um avião), mas não precisam ter a diversão como seu único fim. É aí que Koster entra na parte mais &#8220;cabeçuda do livro&#8221;: para ele está na hora dos games deixaram de ser apenas entretenimento para ganharam o status de arte. Para isso, precisam variar sua temática (ainda muito ligada às funções básicas de sobrevivência do homem primitivo) e evoluir para tratar de questões não resolvidas da condição humana. Segundo Koster, as primeiras pinturas e as primeiras narrativas também eram focadas em atividades básicas: caçar, guerrear, explorar o território. Elas se tornaram arte quando passaram a tratar de temas mais complexos e abstratos.  Para ele, arte e entretenimento não são palavras que distinguem categorias, elas distinguem a intensidade de um meio.</p>
<div id="attachment_5821" class="wp-caption aligncenter" style="width: 385px"><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/biblioteca-gamer-a-theory-of-fun-for-game-design-mistura-teoria-com-cartoons-divertidos/raph-koster-game-designer/" rel="attachment wp-att-5821"><img class="size-full wp-image-5821" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2012/02/raph-koster-game-designer.jpg" alt="" width="375" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">Raph Koster, autor do livro &quot;A Theory of Fun for Game Design&quot;</p></div>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">O livro, por enquanto, só foi publicado em inglês e pode ser encontrado na <a href="http://www.amazon.com/Theory-Fun-Game-Design/dp/product-description/1932111972">Amazon</a>.  Ele mescla um pouco de dicas práticas de game design com teoria sobre o que é diversão, o que são jogos e por que os jogos são importantes. Tem tudo a ver com o pensamento de game designers como Jane McGonigal (q<a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/games-podem-salvar-o-mundo/">ue defende que games, e consequentemente a diversão, podem mudar o mundo</a>) e Ian Bogost (<a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/tag/ian-bogost/">quando fala sobre videogames serem vistos como arte</a>).  E, no final das contas, consegue aplicar na prática sua teoria sobre diversão, ensinando conceitos complexos pro leitor sem deixá-lo entediado.</p>
<p style="text-align: left"><strong><br />
Veja também:</strong></p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/fabiano-onca-explica-o-que-faz-um-game-designer/">-Fabiano Onça explica o que faz um game designer</a><br />
<a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/10-jogos-para-entender-os-newsgames-no-brasil/">-10 jogos para entender os newsgames no Brasil<br />
</a><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/7-maneiras-pelas-quais-os-jogos-recompensam-o-cerebro/">-7 truques que os games usam para conquistar você</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;O que importa é o conteúdo&#8221; ou &#8220;visualização de dados no jornalismo em duas falas&#8221;.</title>
		<link>http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/o-que-importa-e-o-conteudo-ou-visualizacao-de-dados-no-jornalismo-em-duas-falas/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 11:14:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred Di Giacomo</dc:creator>
				<category><![CDATA[data visualization]]></category>
		<category><![CDATA[infográficos]]></category>
		<category><![CDATA[teoria]]></category>
		<category><![CDATA[francesco franchi]]></category>
		<category><![CDATA[gabriel gianordoli]]></category>
		<category><![CDATA[infographic thinking]]></category>
		<category><![CDATA[newsgames]]></category>
		<category><![CDATA[palestras]]></category>
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		<description><![CDATA[O designer italiano Francesco Franchi é o editor de arte da revista IL (Intelligence in Lifestyle). Seu trabalho é de brilhar os olhos, mas seu foco não é simplesmente deixar as páginas mais bonitas, seu foco é o conteúdo. Pra ele, &#8220;infographic thinking&#8221; não é uma moda passageira, é o futuro. Gabriel Gianordoli foi designer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O designer italiano Francesco Franchi é o editor de arte da revista IL (Intelligence in Lifestyle). Seu <a href="http://colorcubic.com/2010/04/21/intelligence-in-lifestyle-magazine/">trabalho é de brilhar os olhos</a>, mas seu foco não é simplesmente deixar as páginas mais bonitas, seu foco é o conteúdo. Pra ele, &#8220;infographic thinking&#8221; não é uma moda passageira, é o futuro.</p>
<p>Gabriel Gianordoli foi designer da SUPERINTERESSANTE. Depois de experiências em web, revista e infografia, ele passou a se especializar cada vez mais em data visualization. Recentemente ele disponibilizou sua palestra no <a href="http://www.wiadsp.com.br/">WIADSP (Dia Mundial da Arquitetura de Informação)</a>. Ela mostra um pouco como a visualização de de dados transforma número em imagens. Ela é também um jeito de pensar conteúdo graficamente.</p>
<p>Acho que a palestra do Gabriel e a entrevista do Francesco são duas pílulas legais pra quem se interessa pelo assunto. Em menos de dez minutinhos, você lê as duas abaixo. Vale a pena.</p>
<div style="width: 425px">
<p><strong><a title="VIsualização de dados no jornalismo" href="http://www.slideshare.net/gianordoli/visualizao-de-dados-no-jornalismo" target="_blank">Visualização de dados no jornalismo</a>, </strong>segundo Gabriel Gianordoli</p>
<p><a href="http://www.slideshare.net/gianordoli/visualizao-de-dados-no-jornalismo"><img class="alignnone size-full wp-image-5391" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2012/02/gabriel-gianordoli-data-visualization.png" alt="" width="588" height="354" /></a></p>
</div>
<p><strong>Francesco Franchi fala sobre infographic thinking </strong><br />
<a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/o-que-importa-e-o-conteudo-ou-visualizacao-de-dados-no-jornalismo-em-duas-falas/francesco-franchi-infograficos/" rel="attachment wp-att-5381"><img class="alignnone size-full wp-image-5381" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2012/02/francesco-franchi-infograficos.jpg" alt="" width="641" height="357" /></a></p>
<p><strong>E o que newsgames tem a ver com isso?</strong><br />
Dá pra dizer que newsgames são primos dos infográficos, especialmente dos infográficos interativos. Os dois transformam informação em imagens. <a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/no-brasil-pioneiro-dos-newsgames-debate-literatura-e-jogos-eletronicos/">Ian Bogost</a>, em seu livro &#8220;Newsgames: Jornalismo At Play&#8221;, inclui infográficos interativos como um dos tipos de newsgames. E<a href="http://carnaval.ig.com.br/rio/veja+como+funciona+a+bateria+da+grande+rio/n1238013007058.html">m casos como esse </a><a href="http://carnaval.ig.com.br/rio/veja+como+funciona+a+bateria+da+grande+rio/n1238013007058.html">info do IG</a><a href="http://carnaval.ig.com.br/rio/veja+como+funciona+a+bateria+da+grande+rio/n1238013007058.html">, acho que faz sentido</a>, né não?</p>
<p><strong>Veja também:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/fabiano-onca-explica-o-que-faz-um-game-designer/">-Entenda o que faz um game designer</a></p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/10-jogos-para-entender-os-newsgames-no-mundo/">-10 jogos para entender os newsgames no mundo</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Angry Birds chega ao Facebook. Jogue agora</title>
		<link>http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/angry-birds-chega-ao-facebook-jogue-agora/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 18:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redação Super</dc:creator>
				<category><![CDATA[social-games]]></category>
		<category><![CDATA[angry birds]]></category>

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		<description><![CDATA[Se você não tem muito tempo livre para gastar, fique longe dessa notícia. O viciante joguinho Angry Birds está disponível agora também como aplicativo do Facebook. A missão continua a mesma: pássaros mal-humorados precisam detonar porcos para roubar seus ovos. A novidade do game na rede social é que você tem novos poderes à disposição [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/superblog/files/2012/02/angry-birds-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-257191" src="http://super.abril.com.br/blogs/superblog/files/2012/02/angry-birds-2.jpg" alt="Angry Birds no Facebook" width="600" height="200" /></a></p>
<p>Se você não tem muito tempo livre para gastar, fique longe dessa notícia. O viciante joguinho<strong> Angry Birds está disponível agora também como <a href="http://apps.facebook.com/angrybirds/" target="_blank">aplicativo do Facebook</a></strong>. A missão continua a mesma: pássaros mal-humorados precisam detonar porcos para roubar seus ovos. A novidade do game na rede social é que você tem novos poderes à disposição e pode acessar fases exclusivas. Além, é claro, dos elementos de sociabilidade sempre presentes no Facebook.</p>
<p>A iniciativa tem tudo para dar certo. Desde sua estreia em dezembro de 2009, o jogo <strong>já foi baixado mais de 700 milhões de vezes</strong>. Com o lançamento no Facebook, a expectativa é que ele chegue rapidamente à marca de 1 bilhão de usuários. Vale lembrar que o jogo também está disponível como app do Google Chrome.</p>
<p><strong>Leia também:</strong><br />
<strong><a href="http://super.abril.com.br/blogs/nerdices/os-quatro-videos-mais-legais-do-youtube-sobre-angry-birds/comment-page-1/" target="_blank">Os quatro vídeos mais legais do Youtube sobre Angry Birds</a></strong></p>
<p>Graças ao sucesso de Angry Birds, a Rovio, empresa criadora do joguinho, já está valendo mais de 1 bilhão de dólares. E aí, você acha que o jogo merece tanto sucesso?</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qS0NQ3CtKhg">http://www.youtube.com/watch?v=qS0NQ3CtKhg</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Intel lança game que elegerá o Mestre da Curiosidade no Facebook</title>
		<link>http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/intel-lanca-game-que-elegera-o-mestre-da-curiosidade-no-facebook/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 18:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Publicidade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Surgiu um jogo que vai se tornar viciante para quem curte conhecimentos gerais. Mestres da Curiosidade é um social game lançado pela Intel, que entende tudo de curiosidade, disponível na fanpage da marca no Facebook . Seu objetivo é descobrir a pessoa mais curiosa do Face e conceder a ela o título de Mestre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Surgiu um jogo que vai se tornar viciante para quem curte conhecimentos gerais. Mestres da Curiosidade é um social game lançado pela Intel, que entende tudo de curiosidade, disponível na fanpage da marca no <a href="http://ad.doubleclick.net/click;h=v2%7C3EE6%7C0%7C0%7C%2a%7Ck;250927519;0-0;0;76808474;31-1%7C1;45744546%7C45761909%7C1;;%3fhttp://www.facebook.com/intelbrazil?sk=app_235773539831162%20" target="_blank">Facebook</a></p>
<p><a href="http://ad.doubleclick.net/click;h=v2%7C3EE6%7C0%7C0%7C%2a%7Ck;250927519;0-0;0;76808474;31-1%7C1;45744546%7C45761909%7C1;;%3fhttp://www.facebook.com/intelbrazil?sk=app_235773539831162%20" target="_top"><img src="http://ad.doubleclick.net/imp;v1;f;250927519;0-0;0;76808474;1%7C1;45744546%7C45761909%7C1;;cs=z;%3fhttp://ad.doubleclick.net/dot.gif?[timestamp]" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5251" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2012/02/newsgames-publicidade-intel.jpg" alt="" width="600" height="468" /></a>. </p>
<p>Seu objetivo é descobrir a pessoa mais curiosa do Face e conceder a ela o título de Mestre da Curiosidade. Para isso, o jogo conta com 13 desafios semanais, todos eles relacionados com temas abordados nos episódios da série Curiosidade, do Discovery Channel. No jogo, os participantes acumulam pontos ao responder perguntas divertidas sobre todo tipo de assunto, de personagens de filmes de personagens de filmes ao desenvolvimento de bactérias.</p>
<p>Há, também, outras fases, como uma em que se monta um quebra-cabeça do corpo humano ou outra em que se defende a Terra lançando mísseis contra invasores. Para pontuar, você só pode jogar cada desafio uma única vez, mas o bacana é que dá para tentar novamente cada um deles quantas vezes quiser, nem que seja só para se divertir.</p>
<p>Ao completar certas tarefas, além dos pontos ganha-se badges – emblemas que comprovam seu grau de curiosidade e habilidade. A cada semana, o game aponta os jogadores que se deram melhor e os tornam elegíveis para vencer o placar geral, que é a soma de pontos de todas as etapas e que irá revelar quem é o Mestre da Curiosidade do Facebook. E aí, vai encarar também?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Videogames são arte?</title>
		<link>http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/videogames-sao-arte/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 12:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred Di Giacomo</dc:creator>
				<category><![CDATA[teoria]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[ian bogost]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Kellee Santiago]]></category>
		<category><![CDATA[TED]]></category>
		<category><![CDATA[vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>

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		<description><![CDATA[Em seu livro &#8220;A Theory of Fun for game design&#8221;(2004), Raph Koster defende que está na hora de os games deixarem de serem vistos apenas como entretenimento para virarem arte. Alguns game designers se importam com isso a ponto de lançarem &#8220;poemas jogáveis&#8220;. Outros não dão a mínima pra polêmica e preferem encher os cofres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em seu livro &#8220;A Theory of Fun for game design&#8221;(2004), Raph Koster defende que está na hora de os games deixarem de serem vistos apenas como entretenimento para virarem arte. Alguns game designers se importam com isso a ponto de lançarem &#8220;<a href="http://www.bogost.com/games/game_poems.shtml">poemas jogáveis</a>&#8220;. Outros não dão a mínima pra polêmica e preferem <a href="http://exame.abril.com.br/mercados/noticias/zynga-pode-arrecadar-1-bilhao-de-dolares-ao-abrir-capital">encher os cofres vendendo moedinhas virtuais</a>. Para Kellee Santiago, que pesquisou games na University of Southern California School of Cinematic Arts e produziu jogos baixáveis para Playstation Network, o assunto rende 15 minutos de palestra no TED (vídeo abaixo).</p>
<div id="attachment_4871" class="wp-caption alignnone" style="width: 507px"><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/videogames-sao-arte/a-slow-year-poems-games-ian-bogost/" rel="attachment wp-att-4871"><img class="size-full wp-image-4871" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2012/01/a-slow-year-poems-games-ian-bogost.jpg" alt="" width="497" height="492" /></a><p class="wp-caption-text">Ian Bogost transformou videogames em... poemas!</p></div>
<p>Para Kellee (e para a Wikipedia em inglês), fazer arte é organizar itens para estimular os sentidos, emoções e intelecto. E os games fazem isso. Só que os jogos estariam vivendo sua &#8220;pré-história&#8221;. Como a pintura, que começou com rabiscos em paredes e chegou até os afrescos da <a href="http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/vaticano/imagens/vaticano-23p.jpg">Capela Cistina desenhados por Michelangelo</a>, nossa geração estaria tendo o privilégio de ver essa nova forma artística nascer e evoluir. O vídeo de Kellee explica melhor o ponto de vista. Pra ela, o fato de adultos continuarem jogando videogame é estimulante para que novos temas e possibilidades possam ser inseridos no mundo dos consoles. Para Raph Koster, videogames são ferramentas de educação que sempre foram usados para habilidades de sobrevivência primitivas (coordenação motora, treinar mira, jogos de guerra, etc) e que podem começar a tratar de novos temas e estimular novas emoções e aprendizados.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6GjKCnPQlSw">httpv://www.youtube.com/watch?v=6GjKCnPQlSw</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>E pra você, videogames são arte? Reflita ouvindo &#8220;Computadores fazem arte&#8221; do mundo livre s/a <img src='http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7m7Pg1ZUZTY">http://www.youtube.com/watch?v=7m7Pg1ZUZTY</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Capcom Bar: restaurante inspirado em games servirá &#8220;cérebro de zumbi&#8221;</title>
		<link>http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/capcom-bar-restaurante-inspirado-em-games-servira-cerebro-de-zumbi-como-sobremesa/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 16:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fred Di Giacomo</dc:creator>
				<category><![CDATA[curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[bar]]></category>
		<category><![CDATA[capcom bar]]></category>
		<category><![CDATA[cérebro de zumbi]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[restaurante]]></category>

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		<description><![CDATA[A Capcom, pra quem não sabe, é a empresa responsável por criar jogos clássicos como Street Fighter, Resident Evil e Mega Man. Em parceria com uma franquia japonesa de karaokê (Pasela), ela vai lançar o primeiro restaurante temático de games, o Capcom Bar. &#160; O restaurante vai ser inaugurado em Tóquio, dia 25 de janeiro. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/capcom-bar-restaurante-inspirado-em-games-servira-cerebro-de-zumbi-como-sobremesa/capcom-bar-restaurantes-games/" rel="attachment wp-att-5081"><img class="alignnone size-full wp-image-5081" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2012/01/Capcom-Bar-restaurantes-games.jpg" alt="Aceita um cérebro de zumbi? " width="604" height="423" /></a></p>
<p>A Capcom, pra quem não sabe, é a empresa responsável por criar jogos clássicos como Street Fighter, Resident Evil e Mega Man. Em parceria com uma franquia japonesa de karaokê (Pasela), ela vai lançar o primeiro restaurante temático de games, o <a href="http://www.capcom-unity.com/official_capcom_blog/blog/2012/01/16/capcom_japan_reveals_capcom-themed_menu_items_for_new_bar">Capcom Bar</a>.</p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/capcom-bar-restaurante-inspirado-em-games-servira-cerebro-de-zumbi-como-sobremesa/capcom-bar-restaurante-games-imagem/" rel="attachment wp-att-5091"><img class="alignnone size-full wp-image-5091" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2012/01/capcom-bar-restaurante-games-imagem.jpg" alt="" width="465" height="634" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O restaurante vai ser inaugurado em Tóquio, dia 25 de janeiro. Até agora, 4 iguarias foram divulgadas: bolo de cérebro de zumbi (inspirado em Residente Evil), macarrão com frutos do mar (Ace Attorney), frango (Monster Hunter) e saladas &amp; sopas (Devil Kings).</p>
<p><a href="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/capcom-bar-restaurante-inspirado-em-games-servira-cerebro-de-zumbi-como-sobremesa/monster-hunter-capcom-restaurante-games/" rel="attachment wp-att-5101"><img class="alignnone size-full wp-image-5101" src="http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/files/2012/01/Monster-hunter-capcom-restaurante-games.jpg" alt="" width="450" height="635" /></a></p>
<p>Os internautas que forem visitar o Japão podem incluir essa paradinha gastronômica no itinerário e nos contar se a coisa é boa mesmo. O espaço, além de rango, deve receber conversas com especialistas na área e, claro,  jogos.</p>
<p>Confesso que a sobremesa de cérebro de zumbi não me tira da cabeça aquela cena clássica do filme &#8220;Indiana Jones e o Templo da Perdição&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hs1o9_8kU_U">http://www.youtube.com/watch?v=Hs1o9_8kU_U</a></p>
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