Conteúdo extraído do blog Próxima Fase, do site da revista Superinteressante (http://www.superinteressante.com.br/blogs/proximafase/)
God of War e a falta de jogos difíceis
Comprei um PSP no último fim de semana. Foi uma coisa meio de impulso: fui cimprar um jogo de Wii e vi numa loja a lindíssima edição limitada que vem com o God of War: Chains of Olympus e acabei levando – a cereja no bolo foi vir com SuperBad, dos meus filmes favoritos do ano passado. O PSP é tecnicamente impressionante – tem um bom navegador, skype e uma tela com ótima resolução e tamanho, além de ser leve e menor do que parece. Mas eu queria falar aqui do tal God of War. Não joguei a série no PlayStation 2 (falha grave no currículo, eu sei) e por isso achei que tinha de me atualizar. É tudo isso que falam?
Em primeiro lugar é lindo, gráficos ultradetalhados mesmo na telinha do PSP. É um jogo “hack ‘n slash”, desses que você vai andando pela tela e batendo em todo mundo que aparece, gênero que existe desde que o videogame existe: Final Fight no SNES ou Streets of Rage, do Mega Drive são bons velhos exemplos. Em God of War você é Kratos, um soldado-fantasma que é uma espécie de fantoche dos deuses do Olimpo e um dos heróis mais mal encarados da história do videogame. O cara é mauzão do início ao fim, e você vê que ele (e eu, na pele dele) sente um certo prazer em destroçar os inimigos. A história é legal e bem contada se você curte mitologia.
Em termos de jogabilidade mesmo, GoW “pega emprestado” dois conceitos fundamentais: você coleta bolas vermelhas que caem dos inimigos pra melhorar as armas e magias como em Devil May Cry; e os combos são um bocado parecidos com os jogos de ação da série Lord of the Rings, ambos ligeiramente anteriores. O que faz God of War diferente é o que os críticos apelidaram de “sistema siga-o-mestre” (Simon Says, em inglês). Há alguns inimigos – especialmente os “chefões” – que você pode matar mais rápido se, em determinada hora, seguir a seqüência que aparecer na tela, apertando os botões certos, na hora certa. O difícil é que a janela de tempo para fazer isso é mínima, e qualquer erro seu e o bichão manda você pra longe, comendo um bocado da sua energia. Isso pode parecer frustrante, mas para mim é bom.
Hoje em dia há tão poucos jogos que demandam habilidade do jogador que alguma coisa assim, ligeiramente mais difícil que o comum (é o mesmo princípio de Guitar Hero em níveis mais difíceis) já é um alívio para quem quer um desafio. Fora que, quando você acerta, é bem mais recompensador. Na verdade eu sinto falta de jogos difíceis, onde o que conta é a habilidade pura. Há vários jogos que eu parei porque eu vi que chegar até o final era mais uma questão de ter ter paciência para "andar pela história" do que ser surpreendido e desafiado com a próxima fase. Mario eu me apaixonei, o level design é excelente, mas só há desafio depois que você zera o jogo – não há o menor risco de você perder todas as vidas, por exemplo. Todos os jogos da Nintendo, na real, sofrem do problema de que metade do jogo é um tutorial, e você só vai ter controle e desafio mesmo lá pro final. Uma pena. Quero coisas mais difíceis! E não me venha com esse papo de que é só selecionar o nível “hard” - ainda que tenha isso no GoW. Várias produtoras de videogame usam o nível de dificuldade apenas como mutreta que não torna o jogo mais difícil, e sim injusto: os inimigos têm o dobro de energia e fazem o triplo de dano. Só isso. Aliás, isso me lembra que preciso jogar Ninja Gaiden 2.
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HL-Half Life, 14 Julho 2008 - 10:09
Um ótimo título, mas não creio que este game traga uma dificuldade "exemplar" como a citada no texto acima. O jogo não é nemhum sonic, mas também não é um final fantasy
GIL, 06 Julho 2008 - 23:47
Cara nao considero o god of war dificil (alias muito baba este jogo)
GIL, 06 Julho 2008 - 23:47
Cara nao considero o god of war dificil (alias muito baba este jogo)
Jaime, 04 Julho 2008 - 22:04
Pra quem gosta de jogos como God Of War, ou melhores, aqui vai uma dica:Rune.
È Rune mesmo, Rune:Deu origem aos jogos multiplayer com o estilo de CS, no qual há frags, e etc.Só que RUNE é bem melhor..acreditem.^!
banin, 01 Julho 2008 - 13:59
não tinha um jogo de arcade INTEIRO baseado em QTEs? não lembro o nome, acho que era Dragon Lair, era meio que um desenho animado. Die Hard era um beat em up de arcade (MUITO bom por sinal, e 3d, o q é raro) e tb tinha QTEs (=
Pedro Burgos, 01 Julho 2008 - 11:56
> Quincas, eu não ganho tanto dinheiro assim, moro sozinho e tenho poucos gastos. E já que eu escrevo sobre games (não só aqui, mas pra revista Vip, pra Super e a Mundo Estranho) faz sentido eu gastar com videogames, certo?
> E Alexandre, bem lembrado, cara. Eu joguei o Shenmue no Xbox 360, achava fantástico. Mas me parece que os QTEs dele eram mais da história (tipo de perseguições), como os rail shooters do Sega CD e menos relacionados ao combate, como em GoW. É isso? Abraço!
Leandro, 01 Julho 2008 - 10:57
um jogo bom pra PSP
SILENT HILL ORIGINS é meio curto mas é muito BOM !!
tem o final fantasy crisis core tbm !
Alexandre, 01 Julho 2008 - 06:55
Na verdade, os QTE (Quick-Time Events) existem desde Shenmue para Dreamcast. Mas só viraram moda mesmo com God of War.
Henrique, 01 Julho 2008 - 06:34
esse eu n posso falar! mais o 1 e 2 do ps2 meu irmão...
salvei os dois no very hard, muito louco. nunca via tanta ação e dificuldade num jogo, bom demais
Hideki, 30 Junho 2008 - 21:14
Esse é um dos motivos pelo qual eu não gosto de jogos da Nintendo. Parece que quase todos foram feitos para criancinhas de 9 anos de idade. Eu me sinto meio retardado de jogar esses jogos.
Quincas, 30 Junho 2008 - 18:06
Só uma curiosidade, quanto você ganha Pedro? Não tenho nenhum console nextgen, quanto menos um portátil.
Pedro Burgos, 30 Junho 2008 - 15:19
Opa, Diego e Anderson! Pois é, eu tenho certeza que os God of War do PS2 são jogos melhores, e vi que o joguinho é curto mesmo. De qualquer forma, eu acredito que jogos de videogames portáteis não devam ser tão longos e ele é lindão. Patapon é o próximo da lista de aquisições - junto com FF Tactics. Alguma outra dica? Vejamos se na E3 a Sony mostra algum trailer do God of War da nova geração pra ver se eu vou realmente me coçar pra comprar um PS3. Abraço!
Diego, 30 Junho 2008 - 14:31
God of War no PSP... Apesar de ser um grande jogo, ele fica muito atrás dos dois "irmãos mais velhos". No final das contas, GOW 1 e 2 foram produzidos por um estúdio interno da Sony, enquanto o GOW PSP foi produzido por um estúdio 2nd party (Ready at Dawn), então, enquanto os 2 primeiros são excelentes (sem exagero), o último é apenas bom. Se vc curtiu o do PSP, os do PS2 vão fazer vc ter uma outra idéia sobre o jogo (no bom sentido)... Mas cuidado: ao jogar o segundo, vc sentirá uma forte tentação a comprar o PS3 p/ jogar a continuação! :p Aproveitando q vc pegou o PSP, pega também o jogo Patapon, que é excelente!!
Anderson Siqueira, 30 Junho 2008 - 13:06
Também possuo um PSP cara, God of War é uma grande pérola deste video game o que na minha opinião peca e muito e você também vai achar é que o game é extremamente curto, logo desaponta um pouco os mais afixionados, mas de resto...grande jogo...