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Aquecimento para Em Chamas: as 10 melhores armas para os Jogos Vorazes

Por turma-do-fundao
Atualizado em 4 jul 2018, 20h34 - Publicado em 14 nov 2013, 15h05

eduardo-britto

No reality mais violento da ficção, além de preparo físico e psicológico, é preciso escolher aliados, conquistar patrocinadores e selecionar as melhores armas de acordo com suas características físicas.

Enquanto espera a estreia de Jogos Vorazes: Em Chamas no dia 15, conheça algumas armas muito úteis que irão ajudá-lo a vencer a competição:

10. Bumerangue
Útil na captura de pequenos animais, é mais vantajoso se possuir lâminas, pois pode ferir. Além disso, pode ser usado para atrapalhar adversários, interceptando pacotes enviados por seus mentores.

lanca

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9. Lança 
É extremamente útil em longas distâncias, mas muito desvantajosa se o adversário estiver próximo. É facilmente quebrável por possuir, na maioria das vezes, cabos finos, feitos de madeira. Foi a arma utilizada por Marvel na 74ª edição dos Jogos Vorazes e a arma que matou a única aliada de Katniss Everdeen nessa edição, Rue.

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8. Adagas
Pequenas e fáceis de carregar, podem ser arremessadas a longas distâncias e requerem grande perícia. São armas muito úteis para garotas, além de não atrapalhar em fugas e na velocidade. São usadas por Clove na 74ª edição dos jogos.

 

 

tridente
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7. Tridente
Possui características semelhantes às da lança, mas é mais resistente. Muito útil para os habitantes do Distrito 4, que a utilizam para pesca, pode ser arremessada por possuir formato aerodinâmico e tem mais chances de ferir o alvo, já que contém três pontas. É mais usada por Finnick.

6. Zarabatana
Não é muito conhecida, mas é extremamente útil em casos de distâncias. Trata-se de um tubo que contém pequenos projéteis banhados em venenos. Era utilizado por várias tribos indígenas e é uma arma mais perigosa do que aparenta.

 

 

 

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arco

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5. Arco
Usado por Katniss em sua primeira experiência nos jogos, é uma arma de suma importância em caso de escassez de alimentos, pois facilita a captura de animais e aves. Pode ser usada para atrapalhar a fuga de um adversário, para ativar armadilhas ou até para incendiar acampamentos inimigos.

4. Maça
Requer grande força do usuário por ser extremamente pesada, mas causa um imenso estrago, mesmo que não atinja em cheio. É indicada apenas para confrontos diretos, pois é quase impossível arremessá-la.

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chicote

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3. Chicote
Fino, leve e portátil, o chicote é útil na captura de inimigos e até no enforcamento. Dependendo do material usado para a produção, é extremamente perigoso e pode causar ferimentos gravíssimos, tanto em quem o maneja quanto em seus inimigos.

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2. Machado
Por ser muito afiado pode ser usado para decepar membros e para decapitações, mas cuidado! exige extrema habilidade para ser manejado, e causará um imenso estrago em mãos inexperientes, por atravessar armaduras, escudos e pedras.

 

 

 

 

 

 

patrocinadores

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1. Alianças e patrocínio
Os Jogos Vorazes são violentos e perigosos, mas não pense que é só entrar na arena e matar todo mundo: formular uma estratégia é muito importante para quem realmente quer vencer os adversários. Sem esses dois atributos, a melhor arma seria inútil. Eles garantem a sobrevivência dos competidores durante todos os jogos.

O patrocínio é fornecido por empresas da Capital, focadas em divulgar-se. Sem esses auxílios, alguns objetos e medicamentos não poderiam ser enviados aos guerreiros. Já as parcerias podem ser perigosas: na primeira chance, seus “aliados” podem voltar-se contra você.

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