PRORROGAMOS! Assine a partir de 1,50/semana

Palavras Cruzadas

Conheço um jogo que emprega velhos diagramas não resolvidos

Por Da Redação Materia seguir SEGUIR Materia seguir SEGUINDO
Atualizado em 31 out 2016, 18h49 - Publicado em 26 jun 2009, 22h00

Luiz Dal Monte Neto

Dizem que não há nada mais velho que o jornal de ontem, mas não se pode afirmar o mesmo das palavras cruzadas de ontem. Tanto faz se de jornais ou das revistas amarrotadas de meses atrás, dessas que a gente sempre encontra nas salas de espera dos dentistas. Frequentemente são uma boa saída são uma boa saída para alguns minutos de relaxamento antes de enfrentar a broca odontológica.
Se você estiver acompanhado, melhor: os velhos diagramas servirão para um jogo chamado Lynx. Só do que você precisa para jogar é uma caneta. Nem mesmo as pistas numeradas, horizontais e verticais, serão necessárias. O inventor do Lynx é David Parlett, um jornalista inglês considerado atualmente um dos maiores especialistas mundiais em regras e história dos jogos de cartas. Ele também fez incursões muito bem-sucedidas na criação de jogos de tabuleiro para a indústria do setor. Prova disso é o elogiado Hare and Tortoise (Lebre a Tartaruga), infelizmente inédito no Brasil. O jogo propõe um mecanismo de corrida que faz lembrar a fábula da La Fontaine. Como na conhecida história em que o coelho ia sempre na frente e acabava perdendo a bandeira final, neste jogo nem sempre é vantajoso tomar a dianteira.

Em Lynx os jogadores se alternam preenchendo um espaço por vez. Por espaço estamos querendo dizer uma sucessão de quadradinhos na horizontal ou na vertical não interrompida por casa pretas. Para a maioria jogada é obrigatório escolher um dos menores espaços disponíveis no diagrama (no mínimo, ele terá duas casas). Nele, o primeiro jogador poderá inscrever qualquer palavra ou frase válidas.
Antes do início da partida deve ser combinado o que é valido. Parlett sugere que se adote como critério aceitar qualquer palavra presumivelmente encontrável nas palavras cruzadas publicadas habitualmente, incluindo nomes e expressões como Marlon Brando ou “tomar cuidado”. Isso é um pouco vago, porque a qualidade da produção cruzadista é muito irregular, há desde trabalhos de especialistas do idioma como Eduardo Martins (autor do Manual de Redação e Estilo de O Estado de São Paulo) até exemplares constrangedores de ilustres desconhecidos. Assim, pode variar muito a imagem que as pessoas têm do conteúdo das palavras cruzadas. De qualquer modo, um certo fair play é essencial para o bom andamento do jogo.
Se o jogador optar por incluir uma expressão ela deve caber por inteiro num só espaço, sem separação entre as palavras que a formam. Por exemplo, ossos do ofício ocuparia um único espaço com 13 casas. A primeira jogada rende, a quem a fez, um ponto por letra utilizada. Depois de anotado o ganho, será a vez do adversário inserir uma palavra ou expressão num espaço vago, desde que ela cruze com aquilo que já foi escrito. A pontuação, de agora em diante, será sempre igual à quantidade de letras usadas vezes o número de conexões. Em toda as jogadas subseqüentes é preciso que a nova palavra cruze com pelo menos uma outra já instalada. Exemplifique: digamos que a palavra jogada fosse rinoceronte. Se ela cruzou com outras no i, no c e no t, marcaria 33 pontos (11 letras x 3 conexões). Se cruzasse apenas no i marcaria só 11 pontos, e assim por diante.

A partida prossegue desse modo até que um dos jogadores declare não ter mais onde jogar. Nesse momento, o adversário examina o diagrama e, se concordar que realmente não há mais como encaixar nenhuma palavra, a partida se encerra e o primeiro declarante ganha um bônus de 10 pontos. Pelo contrário, se achar um modo de prosseguir jogando, pode fazê-lo quantas vezes conseguir, em sequência, sem que o primeiro declarante possa voltar a jogar – para ele a partida estará encerrada. Nesse último caso, ninguém ganha o bônus. Em qualquer hipótese, o vencedor será quem totalizar mais pontos.
O inventor sugere uma variante divertida para ser jogada entre quatro pessoas. Elas são agrupadas duas a duas, em parceiras, e os pontos de cada uma vão sendo somados ao escore da respectiva dupla. Mas as dicas entre os parceiros são proibidas. Para acrescentar um molho à receita, Parlett propõe que cada jogador tenha fazer sua jogada num espaço indicado pelo parceiro que, todavia não deve dizer qual palavra ou expressão tem em mente. Se o jogador não conseguir preencher o espaço indicado, a vez passa para o oponente da esquerda, que tem a chance de fazer a jogada recém-desperdiçada além da sua normal, ganhando ambos os pontos.

Publicidade


Matéria exclusiva para assinantes. Faça seu login

Este usuário não possui direito de acesso neste conteúdo. Para mudar de conta, faça seu login

Black Friday

A melhor notícia da Black Friday

BLACK
FRIDAY
Digital Completo
Digital Completo

Acesso ilimitado ao site, edições digitais e acervo de todos os títulos Abril nos apps*

Apenas 5,99/mês*

ou
BLACK
FRIDAY

MELHOR
OFERTA

Impressa + Digital
Impressa + Digital

Receba Super impressa e tenha acesso ilimitado ao site, edições digitais e acervo de todos os títulos Abril nos apps*

a partir de 10,99/mês

ou

*Acesso ilimitado ao site e edições digitais de todos os títulos Abril, ao acervo completo de Veja e Quatro Rodas e todas as edições dos últimos 7 anos de Claudia, Superinteressante, VC S/A, Você RH e Veja Saúde, incluindo edições especiais e históricas no app.
*Pagamento único anual de R$71,88, equivalente a 5,99/mês.

PARABÉNS! Você já pode ler essa matéria grátis.
Fechar

Não vá embora sem ler essa matéria!
Assista um anúncio e leia grátis
CLIQUE AQUI.