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Sozinho em alto-mar

Neste jogo, o desafio não é acertar alvos inimigos (que não entram na disputa), mas colocar sua frota na água: um porta-aviões, dois encouraçados, três torpedeiros (um dos quais já está no mar) e quatro submarinos. Eles não podem se tocar (nem de quina contra quina). Os números em cima e à esquerda indicam quantas casas devem ser ocupadas em cada linha ou coluna.