Denis Russo Burgierman
Em geral, jogos em primeira pessoa são pretexto para carnificinas. Em Thief II é diferente. Mais do que pontaria, o jogo exige astúcia. Você controla um ladrão e invade casas e castelos na Idade Média. Em vez de matar os guardas, deve iludi-los, o gatuno prepara-se para atirar uma flecha na tocha e assim esconder-se no escuro. Você pode também jogar objetos no outro lado da sala para desviar, com o barulho, a atenção dos soldados. Ou aproximar-se deles, por trás, em silêncio, para fazê-los desmaiar com uma paulada na cabeça.