O controle remoto que sai do videogame
Projetado um novo tipo de acessório de videogame que dispensa botões, comandos e controles remotos. Trata-se de uma maleta com uma série de sensores eletrônicos que registram os movimentos do jogador, sua velocidade e posição relativa e os traduz em ação na tela.
Um novo tipo de acessório de videogame tem tudo para ser o maior sucesso do ano no mercado americano. Projetado para acompanhar os jogos inventados por fabricantes japoneses, muito populares nos Estados Unidos, o novo equipamento dispensa botões, comandos e controles remotos, enfim, qualquer contato físico entre o jogador e o jogo. Em vez disso, as crianças podem, por exemplo, movimentar figuras no vídeo apontando-lhes um revolver de luz. Mas a grande sensação é uma maleta que substitui os controles tradicionais: o jogador simplesmente move as mãos e o corpo em frente à tela. Assim, para acertar o supercampeão Myke Tyson num jogo de série de sensores eletrônicos a maleta registra os movimentos do jogador, sua velocidade e posição relativa e os traduz em ação na tela.