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Developer cria mundo de Pokémon realista usando Unreal Engine 4

Por Lucas Massao - Atualizado em 4 jul 2018, 20h34 - Publicado em 21 jan 2016, 13h30

Ah, Kanto… Que mundo fantástico. O lar dos primeiros jogos dessa saga fantástica que é Pokémon. Por ser extensamente conhecido pelos gamers, a região já foi reproduzida usando diversos métodos.

O desenvolvedor Preston Dunagan usou a Unreal Engine 4 – ferramenta de criação e simulação de ambientes digitais – Maya, software de animação 3D e photoshop para recriar com incrível fidelidade os ambientes e prédios da área. Segundo Dunagan, foram necessários sete meses de trabalho extenso até tudo ficar pronto. Confira o resultado:

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