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Por que nos games existe o clichê de derrotar o chefe da fase com três ataques?

Ilustração: Caramurú   Ó, destruidor de dúvidas no nível hard: por que nos games existe o clichê de derrotar o chefe da fase com três ataques? Pedro Souza, Belém, PA “A primeira faz tchan, a segunda faz tchun e tchan-tchan-tchan-tchan.” Golpear o chefão três vezes é um jeito de tornar a passagem de fase desafiadora e à prova […]

Por Oráculo
Atualizado em 21 dez 2016, 09h08 - Publicado em 31 ago 2015, 19h01
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  • luigi
    Mamma mia!
    Ilustração: Caramurú

     

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    Ó, destruidor de dúvidas no nível hard: por que nos games existe o clichê de derrotar o chefe da fase com três ataques?
    Pedro Souza, Belém, PA

    “A primeira faz tchan, a segunda faz tchun e tchan-tchan-tchan-tchan.” Golpear o chefão três vezes é um jeito de tornar a passagem de fase desafiadora e à prova de acidentes. Um golpe só é muito simples; dois confirmam que não foi acaso ou sorte; o terceiro é para o combate durar um pouco mais. Mas essa “regra” dos três ataques é tão antiga quanto o bordão da propaganda brasileira que abre este texto: começou lá nos anos 1980, com os primeiros Mario Bros., entre outros jogos clássicos.

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    Hoje, nem todos os games têm vilões no fim das fases. Quando têm, como em God of War, é preciso mais do que três golpes para vencê-lo e prosseguir no jogo.

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    Aliás, tem um gamer que ficou muito entediado com essa moleza de correr pelas fases só pra dar três pancadas no chefão. Aí teve a brilhante ideia de projetar fases “impossíves” de Super Mario World. Assista o vídeo insano do cara zerando os próprios cenários insanos que criou durante três anos e sinta saudade do bom e velho clichê:

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    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=D27IkB3-dHg?feature=oembed&w=474&h=356%5D

    Fonte Maurício Gehling, professor de Jogos Digitais na Unisinos.

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