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Como se joga rúgbi?

Regra básica: cada uma das equipes de 15 atletas marca pontos conduzindo a bola com as mãos até o final do campo adversário, a chamada área de in goal. Outra opção é chutar a pelota sobre o gol adversário, um grande “H” no final do campo. Parece o futebol americano, mas há diferenças. As duas […]

Por Guilherme Castelar
Atualizado em 22 fev 2024, 11h15 - Publicado em 18 abr 2011, 18h48
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  • Rugby

    Regra básica: cada uma das equipes de 15 atletas marca pontos conduzindo a bola com as mãos até o final do campo adversário, a chamada área de in goal. Outra opção é chutar a pelota sobre o gol adversário, um grande “H” no final do campo. Parece o futebol americano, mas há diferenças. As duas principais:

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    1. No rúgbi, um jogador só pode passar a bola para outro atrás dele. No futebol americano, lançamentos pra frente estão liberados;

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    2. A bola só muda de equipe quando o adversário consegue roubá-la, ou no caso de falta. No esporte ianque, perde a bola o time que não percorrer pelo menos 10 jardas (9,14 metros) em quatro tentativas.

    Disputado em dois tempos de 40 minutos num campo do mesmo tamanho do de futebol, o rúgbi conta com um árbitro e dois bandeirinhas. As principais regras que eles apitam você confere no infográfico destas páginas.

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    – Como se joga futebol americano?

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    Parece, mas não é Esporte também tem brutamontes, mas é diferente do futebol americano

    O PAPEL DOS SOLDADOS

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    Os 15 jogadores se dividem em duas posições principais: os forwards, os mais fortes do time, disputam a bola nas faltas e reinícios de jogo. Já os backs, mais leves e rápidos, carregam e tocam a bola para marcar pontos

    BOLA FORA

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    O jogo pára toda vez que a bola sai de campo pela linha lateral. Quem cobra o lateral é algum jogador da equipe que ataca, mas a disputa pela posse de bola vai ser decidida entre os dois times num lance conhecido como line out

    A TROPA AVANÇA

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    Os jogadores correm em direção ao fim do campo adversário carregando, chutando ou passando a bola com as mãos. O time se posiciona em linha, conquistando terreno com passes ou na força bruta, “furando” a defesa inimiga

    VOANDO ALTO

    O line out é a “cobrança de lateral” do rúgbi. Os forwards se posicionam em duas filas paralelas e o jogador do time que ataca lança a bola entre essas duas linhas. Dois fortões disputam a bola no ar, erguidos pelos companheiros

    SOLUÇÃO FINAL

    Além de avançar em direção ao fim do campo adversário para marcar um try, a equipe que ataca ainda pode apelar para o chute por cima da trave adversária. A opção vale menos pontos, mas pode ser a única saída quando fica difícil romper a defesa inimiga

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    ZORRA TOTAL

    Depois de uma falta, o jogo recomeça com o chamado scrumm. É uma disputa esquisita: a bola é jogada no chão, no meio de oito forwards de cada lado. Os jogadores passam o pé por cima da bola até ela sair do bolo e sobrar para outro atleta fora do montinho

    SEGUE O JOGO!

    O tackle parece falta, mas é uma jogada permitida. Se um ou mais defensores agarram o adversário abaixo do ombro, derrubando-o, ele tem de soltar a bola. Essa é uma das principais maneiras de interromper um ataque inimigo

    PARA TRÁS E AVANTE

    O jogador que vai receber a bola deve estar na mesma linha ou atrás de quem passa. Se a pelota for para a frente, é falta: o jogo pára e a bola é disputada em um scrumm. A única exceção são os chutes: se um companheiro chutar para frente, um outro do mesmo time — que esteja atrás na hora do chute — pode correr e pegar

    EFEITO VERTICAL

    Como no rúgbi há poucos lançamentos longos, a bola é passada na vertical, “de pé”. Ao lançá-la, os jogadores a fazem rodar em torno do seu eixo, para dar mais estabilidade. Oval, a pelota pesa 400 gramas e mede entre 76 e 79 centímetros de uma ponta a outra

    PONTO A PONTO

    Existem duas formas de pontuar:

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    TRY

    É o touchdown do rúgbi, quando um jogador carrega a bola até o fim do campo adversário e a coloca no chão. Vale 5 pontos

    GOAL

    Marca-se chutando a bola por cima do gol adversário, o “H” no fim do campo. Vale 2 pontos (chute extra depois de um try) ou 3 pontos (chute durante o jogo)

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