No começo do ano, Jason Lewis, artista de ambientes sênior da Obsidian Eterntainment, desenvolvedoras de jogos como Fallout: New Vegas e South Park: The Stick of Truth, criou um projeto pessoal para conhecer melhor o potencial do motor gráfico Unreal Engine 4. A ideia logo cresceu de tamanho e outros desenvolvedores da Obsidian entraram para o que eles chamam de “uma arte de fãs interativa”. “Meu objetivo era criar a Millenium Falcom em tempo real que alguém já viu, e eu acho que consegui”, afirmou Lewis, em entrevista ao site 80 Level. A criação de Lewis é composta de 70 triângulos, o que, segundo ele, “é bem pesado, do ponto de vista dos recursos utilizados”.
Olha só algumas imagens do projeto: