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Uma regra para não seguir à letra

Por Da Redação Materia seguir SEGUIR Materia seguir SEGUINDO
Atualizado em 31 out 2016, 18h48 - Publicado em 24 jan 2010, 22h00

Vira Letra – jogo para dois a quatro participantes, produzido pela Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.

As letras sempre constituíram um verbete à parte no vasto dicionário dos jogos de reflexão. O desafio de formar palavras, usando pecinhas como letras, inspirou inúmeros deles, dos quais o mais célebre exemplo é o Palavras Cruzadas, ou Scrabble, como é conhecido internacionalmente. Vira Letra é um representante dessa linhagem, recém-chegado ao mercado brasileiro. Seu equipamento consiste em um tabuleiro plástico com 8 x 8 orifícios, onde os jogadores encaixam 64 peças previamente embaralhadas. Essas, pequenos discos com uma letra impressa num dos lados, são colocadas com as faces voltadas para baixo.

A cada vez de jogar, lança-se um dado, para definir quantos discos devem ser virados. Então, trata-se de formar com eles uma palavra de duas ou mais letras. Os discos usados são retirados do tabuleiro e ficam à frente do jogador. Os imprestáveis tornam a ser virados, permanecendo na mesma posição no tabuleiro. Nas jogadas seguintes, elas poderão ser úteis a um competidor que precise de uma determinada letra e saiba onde encontrá-la. Vence quem conquistar mais discos. Em suma: um jogo de memória associado à capacidade de elaborar anagramas mentalmente.

Esse conjunto de regras, infelizmente, conduz a partidas muito automáticas, no sentido de que os participantes pouco se esforçam em memorizar a posição das letras já reveladas. Afinal, é sempre muito grande a probabilidade de se conseguir gerar uma palavra com alguns dos discos virados – mesmo que o tenham sido aleatoriamente. Para contornar esse problema, pode-se adotar a seguinte regra: o jogador vira o número de discos indicado no dado e tenta formar uma palavra com todas as letras expostas. Se uma ou mais letras ficarem sobrando, nada feito: são todas desviradas e permanecem no tabuleiro.

Outra providência seria raspar uma das faces do dado (a de menor valor), convencionando-se que ela dará ao jogador a liberdade de escolher quantos discos virará. O risco é dele: se a memória for boa, poderá optar por virar um maior número e conquistar mais pontos; se for ruim, convirá jogar na retranca. Praticado com essas regras alternativas, Vira Letra se torna um desafiante jogo para adultos, capaz de recompensar consistentemente as melhores memórias e os melhores vocabulários. Um jogo que se recomenda, com todas as letras.

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