Heroes of Might and Magic 4 , arte da luta
Hora é sua vez de atacar, hora é o momento de os outros decidirem a tática.
Darius Ross
Em Heroes of Might and Magic 4 (New World) os combates rolam por turnos. Hora é sua vez de atacar, hora é o momento de os outros decidirem a tática. A vantagem desse sistema é que dá para estudar melhor as jogadas, como numa partida de xadrez. Dragões, bárbaros e feiticeiros são sujeitos comuns de encontrar. Rolam explorações por castelos, florestas e mesmo expedições marítimas. O objetivo é uma mistura (no estilo realismo mágico) de expansionismo com colonialismo.